Die Wissenschaftler-Karriere ist eine Karriere zum Aktiv spielen. Sims arbeiten im Wisschenschaftlichen Labor und können dort an Seren und Erfindungen forschen.
Berufszweige: keine
Fähigkeiten: Logik und Gartenarbeit
ideale Stimmung: Konzentriert
Besonderheit: Mixen von Seren und Bau von Erfindungen mit zahlreichen Funktionen
Stufe
1. Labortechniker
2. Erfindungsassistent
3. Jungbastler
4. Serum- Sequenzer
5. Technologie- Innovator
6. Ufologe
7. Laborleiter
8. Pionier neuer Technologien
9. Verrückter Wissenschaftler
10. Alienforscher
Arbeitstage
Mo + Di + Mi + Do + Fr
Mo + Di + Mi + Do + Fr
Mo + Di + Mi + Do + Fr
Mo + Di + Mi + Do + Fr
Mo + Di + Mi + Do + Fr
Mo + Di + Mi + Do + Fr
Mo + Di + Mi + Do + Fr
Mo + Di + Mi + Do + Fr
Mo + Di + Mi + Do + Fr
Mo + Di + Mi + Do + Fr
Arbeitszeiten
10:00 - 19:00
10:00 - 19:00
10:00 - 19:00
10:00 - 19:00
10:00 - 19:00
10:00 - 19:00
10:00 - 19:00
10:00 - 19:00
10:00 - 19:00
10:00 - 19:00
Lohn/Stunde
24 §
32 §
39 §
48 §
72 §
102 §
142 §
187 §
215 §
247 §
Beförderung durch
2 Durchbrüche erzielen
4 Durchbrüche erzielen
6 Durchbrüche erzielen
8 Durchbrüche erzielen
10 Durchbrüche erzielen
12 Durchbrüche erzielen
14 Durchbrüche erzielen
16 Durchbrüche erzielen
18 Durchbrüche erzielen
Wissenschaftliches Labor
Das wissenschaftliche Labor ist ein umfangreich eingerichteter Arbeitsplatz. Hier finden Wissenschaftler alle notwendigen Arbeitsgeräte für ihre Forschung. Außerdem gibt es für das Erlernen vieler Fähigkeiten die notwendigen Objekte. Ebenso ist für das Auffüllen von Bedürfnissen vorgesorgt. Die Einrichtung des Wissenschaftlichen Labors umfasst:
Aufgaben als Wissenschaftler
Die Arbeitstage eines Wissenschaftlers stehen immer unter einem Motto wie etwa in mit niedrigem Level Sammelobjekte beschaffen oder in höheren Leveln Erfindungen tätigen. Das Motto legt den Schwerpunkt aller Tagesaufgaben fest.
Anders als in den anderen aktiven Karrieren, verbringt der Wissenschaftler seinen kompletten Arbeitstag im Wissenschaftlichen Labor. Für ein großes Plus auf seine Jobleistung muss er dort zahlreiche Aufgaben erledigen. Dazu zählen:
Durchbrüche und Heureka
Für den Aufstieg als Wissenschaftler benötigen Sims regelmäßig neue Ideen für Innovationen. Mindestens zwei sogenannte Durchbrüche werden für jede Karrierestufe benötigt. Um Stufe 10 der Karriere zu erklimmen muss er insgesamt 18 Entdeckungen gemacht haben.
Die Durchbrüche können am Computer erarbeitet werden. Im Menü Karriere befindet sich die Option Wissenschaftliche Abhandlung schreiben. Das Verfassen der Abhandlung dauert etwas 30 Simminuten. Mit etwas Glück ist der Wissenschaftler erfolgreich und ihm gelingt dabei ein Durchbruch für eine neues Serum oder eine Erfindung. Der Durchbruch wird neben dem neuen Bauplan auch mit einem Heureka-Moment belohnt.
Die Wahrscheinlichkeit für den Erfolg ist höher bei der Stimmung Konzentriert oder noch besser Sehr Konzentriert. Am besten umgibt der Computerarbeitsplatz des Wissenschaftlers, einigen Bildern der Sammlungen Weltraum-Bilder und Mikroskop-Bild. Sie lassen sich am Arbeitsplatz erstellen.
Alle Durchbrüche werden im Notizbuch festgehalten. Du findest es an der Oberkante des Smartphones oder am Computer unter Notizbuch öffnen. Im Notizbuch werden dir auch benötigte und im Inventar des Sims befinliche Zutaten für die Seren und Erfindungen angezeigt.
Seren und Erfindungen
Serum
Alien-Aura
Dickmacher
Faltenfrei
Freund des Sensenmann
Funkenschlag
Geisterglibber
Grips
Ochsenstark
Reparaturfix
Repartur-Glück
Rosenparfum
Rot und Heiß
Schlangenöl
Slimifizieren
Synthetiknahrung
Erfindungen
Elektroflux-Wurmloch-Generator
Klonmaschine
Momentum-Konservator
Satellitenschüssel
Schwebelampe
SimRay
Wirkung/Funktion
Aliens-Hinrleistung für 8 Stunden
Gewichtszunahme
Zurücksetzung des Alters
Sensenmann erscheint und bleibt eine Weile auf dem Grundstück
+3 auf die Emotion Energiegeladen für 6 Stunden
Verwandlung in einen Geist für 4 Stunden
+2 auf die Emotion Gelangweilt für 6 Stunden
Erhöhung der Fitness
Auffüllung aller Bedürfnisse
Plus auf die Fähigkeit Geschicklichkeit
+3 Auf die Emotion Kokett für 6 Stunden
+2 auf die Emotion Wütend für 4 Stunden
Heilung aller Krankheiten
Gewichtsabnahme
Abbau von Hunger
Reise zum Versteckten Grundstück Sixam
Verdopplung von Objekten und Sims
Dekoration mit +1 auf die Emotion Konzentriert für 4 Stunden
Wahrscheinlichkeit auf Alienkontakte erhöhen oder verringern, Beeinflussung von Sims
Fußbodenlampe
Angriff und Beeinflussung anderer Sims
Zutaten
1 beliebiges Alien-Metall
1 beliebiger Alien-Kristall
1 beliebige Alien-Pflanze
2 Kochbananen
2 Äpfel
1 Pieksfrucht
1 Xenopetrium
2 beliebige Alien-Kristalle
1 Schnitterblume
beliebiger Alien-Kristall
1 Erdbeere
1 beliebiger gewöhnlicher Kristall
3 Pilze
2 Chrysanthemen
2 Äpfel
2 Spinat
1 beliebiger gewöhnlicher Kristall
1 Spinat
1 beliebiges gewöhnliches Metall
2 beliebige Tuning-Teile
1 Rose
1 Basilikum
1 Gänseblümchen
2 Petersilie
2 Karotten
2 beliebige Pflanzen
2 beliebige ungewöhnliche Metalle
2 beliebige ungewöhnliche Kristalle
2 beliebige Elemente
2 beliebige gewöhnliche Metalle
2 beliebige gewöhnliche Kristalle
-
3 beliebige gewöhnliche Metalle
3 beliebige gewöhnliche Kristalle
-
1 beliebiges gewöhnliches Metall
1 beliebiges gewöhnlicher Kristall
Analyse mit dem Chemischen Analysegerät
Das Chemische Analysegerät kann auch von Sims ohne die Karriere genutzt werden und hat diese Funktionen:
Chemielabor
Das Chemielabor kann nur von Wissenschaftlern bedient werden. An ihm können deine Sims neue Seren entwickeln und herstellen. Diese Funktionen stehen zur Auswahl:
Über die Option Trinken an Seren im Inventar, können Sims ihr Werk selber testen. Sie können aber auch die freundliche Interaktion Serum testen an anderen Sims nutzen. Ein verdorbenes Serum können Sims ebenfalls selber trinken oder über die Unfug-Interaktion Verdorbenes Serum geben an Mitsims weiterreichen.
Erfindungserbauer
Am Erfindungserbauer können Wissenschaftler neue Geräte entwickeln und erschaffen. Auch diese Maschine kann ausschließlich von Wissenschaftlern genutzt werden. Hinzu kommt, dass sie deinem Wissenschaftler nur auf dem Arbeitsgelände zur Verfügung steht. Mit diesen Optionen kann der Sim am Erfindungserbauer arbeiten:
Arbeit abgeben
Mit zunehmenden Level und einhergehendem Dienstgrad, können Sims bestimmte Aufgaben ihre Kollegen auftragen. Alle Optionen sind unter der Interaktion Kollegen beauftragen zusammengefasst:
Optionen bei der Arbeit
Wird der Wissenschaftler nicht zur Arbeit begleitet kann er wie alle anderen Angestellten über verschiedene Optionen gesteuert werden:
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