Die Wissenschaftler-Karriere ist eine Karriere zum Aktiv spielen. Sims arbeiten im Wisschenschaftlichen Labor und können dort an Seren und Erfindungen forschen.

Berufszweige: keine

 

Fähigkeiten: Logik und Gartenarbeit

 

ideale Stimmung: Konzentriert

 

Besonderheit: Mixen von Seren und Bau von Erfindungen mit zahlreichen Funktionen

 

 

 


Stufe

1. Labortechniker

 

2. Erfindungsassistent

 

3. Jungbastler

 

4. Serum- Sequenzer

 

5. Technologie- Innovator

 

6. Ufologe

 

7. Laborleiter

 

8. Pionier neuer Technologien

 

9. Verrückter Wissenschaftler

 

10. Alienforscher

 

 

Arbeitstage

Mo + Di + Mi + Do + Fr

 

Mo + Di + Mi + Do + Fr

 

Mo + Di + Mi + Do + Fr

 

Mo + Di + Mi + Do + Fr

 

Mo + Di + Mi + Do + Fr

 

 

Mo + Di + Mi + Do + Fr

 

Mo + Di + Mi + Do + Fr

 

Mo + Di + Mi + Do + Fr

 

 

Mo + Di + Mi + Do + Fr

 

 

Mo + Di + Mi + Do + Fr

Arbeitszeiten

10:00 - 19:00

 

10:00 - 19:00

 

10:00 - 19:00

 

10:00 - 19:00

 

10:00 - 19:00

 

 

10:00 - 19:00

 

10:00 - 19:00

 

10:00 - 19:00

 

 

10:00 - 19:00

 

 

10:00 - 19:00

 

Lohn/Stunde

24 §

 

32 §

 

39 §

 

48 §

 

72 §

 

 

102 §

 

142 §

 

187 §

 

 

215 §

 

 

247 §

Beförderung durch

2 Durchbrüche erzielen

 

4 Durchbrüche erzielen

 

6 Durchbrüche erzielen

 

8 Durchbrüche erzielen

 

10 Durchbrüche erzielen

 

 

12 Durchbrüche erzielen

 

14 Durchbrüche erzielen

 

16 Durchbrüche erzielen

 

 

18 Durchbrüche erzielen


Wissenschaftliches Labor

Das wissenschaftliche Labor ist ein umfangreich eingerichteter Arbeitsplatz. Hier finden  Wissenschaftler alle notwendigen Arbeitsgeräte für ihre Forschung. Außerdem gibt es für das Erlernen vieler Fähigkeiten die notwendigen Objekte. Ebenso ist für das Auffüllen von Bedürfnissen vorgesorgt. Die Einrichtung des Wissenschaftlichen Labors umfasst:

  • Chemielabor
  • Chemisches Analysegerät
  • Erfindungserbauer
  • Computer
  • Sammelobjekte: Ausgrabungsstätten, Angelstelle, Pflanzen, Alienfundstelle
  • Sternen-Observatorium und Schachtisch
  • Raketenbauplatz
  • Mikroskop
  • Fitnessgeräte
  • Stereoanlage
  • Kühlschrank und Mikrowelle, Grill (Hunger)
  • Kafeemaschine (Energie)
  • Toilette und Dusche (Hygiene, Blase)

 

Aufgaben als Wissenschaftler

Die Arbeitstage eines Wissenschaftlers stehen immer unter einem Motto wie etwa in mit niedrigem Level Sammelobjekte beschaffen oder in höheren Leveln Erfindungen tätigen. Das Motto legt den Schwerpunkt aller Tagesaufgaben fest.

 

Anders als in den anderen aktiven Karrieren, verbringt der Wissenschaftler seinen kompletten Arbeitstag im Wissenschaftlichen Labor. Für ein großes Plus auf seine Jobleistung muss er dort zahlreiche Aufgaben erledigen. Dazu zählen:

 

  • Sammelobjekte: 10 Sammelobjekte finden, eine Pflanze gießen, Kollegen um Kristall bitten, Kollegen um Metall bitten, Georat wegen Metall oder Kristall anrufen, 20 Minuten Angeln gehen
  • Kommunikation mit Kollegen: 3 mal mit Kollegen plaudern, Über Aliens unterhalten, Ideen mit [Sim] teilen, Mit [Sim] über die Arbeit reden
  • Herstellung und Nutzung von Seren: Ein Serum mischen, [Name]-Serum mischen, Nach dem Genuss eines Rosenparfum-Serums mit jemandem flirten
  • Erfindungserbauer nutzen: [Erfindung] erfinden (am Erfindungserbauer), [Erfindung]  verbessern (am Erfindungserbauer)
  • Umgang mit der Erfindung SimRay: 3 mal den SimRay bei einem Kollegen benutzen, Ein Sammelobjekt transformieren, 3 Sims mit dem SimRay einfrieren, 3 Kollegen per Gedankenkontrolle [zu einer bestimmten Handlung zwingen]
  • Arbeiten an technischen Geräten: 1 Stunde am Chemielabor experimentieren, 1 Stunde am Erfindungsbauer brainstormen, Frucht, Blume, Kristall, Metall, Probe analysieren
  • Sonstiges: Wissenschaftliche Abhandlung am Computer schreiben, An einem Computer im Internet surfen, Einen Touristen einfrieren, Kunststück betrachten (gemeint ist die Option ansehen an einer der zahlreichen Labor-Dekorationen)

 

 

Durchbrüche und Heureka

 

Für den Aufstieg als Wissenschaftler benötigen Sims regelmäßig neue Ideen für Innovationen. Mindestens zwei sogenannte Durchbrüche werden für jede Karrierestufe benötigt. Um Stufe 10 der Karriere zu erklimmen muss er insgesamt 18 Entdeckungen gemacht haben.

 

 

Die Durchbrüche können am Computer erarbeitet werden. Im Menü Karriere befindet sich die Option Wissenschaftliche Abhandlung schreiben. Das Verfassen der Abhandlung dauert etwas 30 Simminuten. Mit etwas Glück ist der Wissenschaftler erfolgreich und ihm gelingt dabei ein Durchbruch für eine neues Serum oder eine Erfindung. Der Durchbruch wird neben dem neuen Bauplan auch mit einem Heureka-Moment belohnt.

 

 

Die Wahrscheinlichkeit für den Erfolg ist höher bei der Stimmung Konzentriert oder noch besser Sehr Konzentriert.  Am besten umgibt der Computerarbeitsplatz des Wissenschaftlers, einigen Bildern der Sammlungen Weltraum-Bilder und Mikroskop-Bild. Sie lassen sich am Arbeitsplatz erstellen.

 

Alle Durchbrüche werden im Notizbuch festgehalten. Du findest es an der Oberkante des Smartphones oder am Computer unter Notizbuch öffnen. Im Notizbuch werden dir auch benötigte und im Inventar des Sims befinliche Zutaten für die Seren und Erfindungen angezeigt.

 

 

Seren und Erfindungen

Serum

Alien-Aura

Dickmacher

Faltenfrei

Freund des Sensenmann

Funkenschlag

Geisterglibber

Grips

Ochsenstark

Reparaturfix

Repartur-Glück

Rosenparfum

Rot und Heiß

Schlangenöl

Slimifizieren

Synthetiknahrung

 

 

 

Erfindungen

Elektroflux-Wurmloch-Generator

Klonmaschine

Momentum-Konservator

Satellitenschüssel

Schwebelampe

SimRay

 

 

 

 

 

Wirkung/Funktion

Aliens-Hinrleistung für 8 Stunden

 

 

 

Gewichtszunahme

 

 

Zurücksetzung des Alters

 

 

 

Sensenmann erscheint und bleibt eine Weile auf dem Grundstück

 

+3 auf die Emotion Energiegeladen für 6 Stunden

 

 

Verwandlung in einen Geist für 4 Stunden

 

 

+2 auf die Emotion Gelangweilt für 6 Stunden

 

Erhöhung der Fitness

 

 

 

Auffüllung aller Bedürfnisse

 

 

Plus auf die Fähigkeit Geschicklichkeit

 

 

 

+3 Auf die Emotion Kokett für 6 Stunden

 

 

+2 auf die Emotion Wütend für 4 Stunden

 

 

Heilung aller Krankheiten

 

 

 

Gewichtsabnahme

 

 

Abbau von Hunger

 

 

 

 

 

Reise zum Versteckten Grundstück Sixam

 

 

 

Verdopplung von Objekten und Sims

 

 

Dekoration mit +1 auf die Emotion Konzentriert für 4 Stunden

 

Wahrscheinlichkeit auf Alienkontakte erhöhen oder verringern, Beeinflussung von Sims

 

Fußbodenlampe

 

 

Angriff und Beeinflussung anderer Sims

Zutaten

1 beliebiges Alien-Metall

1 beliebiger Alien-Kristall

1 beliebige Alien-Pflanze

 

2 Kochbananen

2 Äpfel

 

1 Pieksfrucht

1 Xenopetrium

2 beliebige Alien-Kristalle

 

1 Schnitterblume

beliebiger Alien-Kristall

 

1 Erdbeere

1 beliebiger gewöhnlicher Kristall

 

 

3 Pilze

 

 

2 Chrysanthemen

2 Äpfel

 

2 Spinat

1 beliebiger gewöhnlicher Kristall

 

 

1 Spinat

1 beliebiges gewöhnliches Metall

 

2 beliebige Tuning-Teile

 

 

 

1 Rose

 

 

1 Basilikum

 

 

1 Gänseblümchen

 

 

 

2 Petersilie

2 Karotten

 

2 beliebige Pflanzen

 

 

 

 

 

2 beliebige ungewöhnliche Metalle

2 beliebige ungewöhnliche Kristalle

2 beliebige Elemente

 

2 beliebige gewöhnliche Metalle

2 beliebige gewöhnliche Kristalle

 

-

 

 

3 beliebige gewöhnliche Metalle

3 beliebige gewöhnliche Kristalle

 

 

-

 

 

1 beliebiges gewöhnliches Metall

1 beliebiges gewöhnlicher Kristall


Analyse mit dem Chemischen Analysegerät

 

Das Chemische Analysegerät kann auch von Sims ohne die Karriere genutzt werden und hat diese Funktionen:

  • Analyse üben
    mit Aufbau der Fähigkeit Logik und der Möglickeit neue Sammelobjekte wie Elemente zu entdecken
  • Sammlung analysieren
    mit Analyse von Metallen, Kristallen und Elementen mit möglichem Erhalt eines weiteren Sammelobjekts
  • Flora verbessern
    mit möglicher Verbesserung der Qualität der untersuchten Pflanze
  • Probe analysieren
    mit den Herausfinden aller Merkmale des Probengebers, Proben können mit erfolgreicher freundlicher Gesprächsoption Um DNA-Probe bitten genommen werden

 

 

Chemielabor

 

Das Chemielabor kann nur von Wissenschaftlern bedient werden. An ihm können deine Sims neue Seren entwickeln und herstellen. Diese Funktionen stehen zur Auswahl:

  • Experimentieren
    mit +1 auf die Emotion Konzentriert für 4 Stunden, mögliches Plus auf die Emotionen Unwohl und Benommen als Nebeneffekte
  • Serum synthetisieren
    mit der Herstellung bekannter Seren unter Verbrauch der benötigten Zutaten
  • Verdorbenes Serum synthetisieren
    3 korrekt hergestellte Seren müssen zuvor erfolgreich getestet werden mit der Herstellung eines Serums mit negativer Wirkung
  • Großen roten Knopf drücken
    mit... tja der Knopf ist verlockend und sollte doch selber ausprobiert werden, am besten mit gut gefüllten Bedürfnissen

Über die Option Trinken an Seren im Inventar, können Sims ihr Werk selber testen. Sie können aber auch die freundliche Interaktion Serum testen an anderen Sims nutzen. Ein verdorbenes Serum können Sims ebenfalls selber trinken oder über die Unfug-Interaktion Verdorbenes Serum geben an Mitsims weiterreichen.

 

 

Erfindungserbauer

 

Am Erfindungserbauer können Wissenschaftler neue Geräte entwickeln und erschaffen. Auch diese Maschine kann ausschließlich von Wissenschaftlern genutzt werden. Hinzu kommt, dass sie deinem Wissenschaftler nur auf dem Arbeitsgelände zur Verfügung steht. Mit diesen Optionen kann der Sim am Erfindungserbauer arbeiten:

  • Mit Roboter plaudern
    mit Plus auf das Bedürfnis Sozial
  • Brainstormen
    mit +1 auf die Emotion Konzentriert für 4 Stunden
  • Gerät erfinden
    mit der Herstellung der gewählten Erfindung

 

 

Arbeit abgeben

 

Mit zunehmenden Level und einhergehendem Dienstgrad, können Sims bestimmte Aufgaben ihre Kollegen auftragen. Alle Optionen sind unter der Interaktion Kollegen beauftragen zusammengefasst:

  • Mit Kristallanalyse beauftragen
  • Mit Metallanalyse beauftragen
  • Mit Gartenarbeit beauftragen
  • Mit Analyse der Flora beauftragen
  • Mit Experiment beauftragen
  • Mit Erfindung beauftagen
  • Beauftragen, an Rakete zu arbeiten
  • Beauftragen, Aliens zu besuchen

 

 

Optionen bei der Arbeit

Wird der Wissenschaftler nicht zur Arbeit begleitet kann er wie alle anderen Angestellten über verschiedene Optionen gesteuert werden:

  • Normal: durchschnittliche Arbeitsleitung
  • Ruhig angehen lassen: geringere Jobleistung, aber auch weniger Stress mit Plus auf Bedürfnis Spaß und mit möglicher Stimmung Glücklich
  • Fleißig arbeiten: bessere Jobleistung mit Minus auf Bedürfnis Spaß und mit möglicher Stimmung Gestresst
  • Mit Kollegen Kontakte knüpfen: geringere Jobleistung mit Plus auf das Bedürfnis Sozial
  • Arbeit früher verlassen: mehr Freizeit mit Minus auf Jobleistung