Die Polizist-Karriere ist eine Karriere zum Aktiven spielen. Sims arbeiten in der Polizeistation und können sich dort um Fälle kümmern.
Berufszweige: keine
Fähigkeiten: Logik und Fitness
ideale Stimmung: Konzentriert
Besonderheit: keine
Stufe
1. Polizeianwärter
2. Streifenpolizist
3. Polizeikadett
4. Kriminalbeamter
5. Oberkriminalbeamter
6. Polizeiobermeister
7. Polizeileutnant
8. Polizeihauptmann
9. Dienststellenleiter
10. Polizeipräsident
Arbeitstage
Mo + Di + Mi + Do + Fr
Mi + Do + Fr + Sa + So
Mi + Do + Fr + Sa + So
Di + Mi + Do + Fr + Sa
Di + Mi + Do + Fr + Sa
Di + Mi + Do + Fr + Sa
Mo + Di + Mi + Do + Fr
Mo + Di + Mi + Do + Fr
Mo + Di + Mi + Do + Fr
Mo + Di + Mi + Do + Fr
Arbeitszeiten
8:00 - 17:00
8:00 - 17:00
9:00 - 18:00
9:00 - 18:00
9:00 - 18:00
9:00 - 18:00
9:00 - 18:00
9:00 - 17:00
9:00 - 17:00
9:00 - 17:00
Lohn/Stunde
20 §
28 §
38 §
52 §
78 §
92 §
123 §
150 §
205 §
265 §
Beförderung durch
Aktiv am Arbeitstag teilnehmen
1x zu einem Tartort gehen und 1x auf Patrouille gehen
1 Verdachtsperson verhören
1 Fall lösen
2 Fälle lösen
3 Fälle lösen
4 Fälle lösen
5 Fälle lösen
6 Fälle lösen
Polizeistation
Die Polizeistation besteht aus zwei Etagen. Im Erdgeschoss ist die gesammte Polizeiarbeit angesiedelt. Im ersten Stock können sich deine Polizisten bei einem Snack erholen oder ihre körperliche Fitness trainieren. Diese Möglichkeiten stehen auf dem Revier zur Verfügung:
Aufgaben als Polizist
Während seiner Arbeitszeit bewegen sich Polizisten viel durch die Stadt: Sie laufen Patrouille, suchen Tatorte auf und jagen Täter. Für ein großes Plus auf ihre Jobleistung müssen sie zahlreiche Aufgaben erledigen. Dazu zählen:
Untersuchungen am Tatort
Nachdem sich dein Polizist am Polizei-Computer eine Fallzuweisung besorgt hat, kann er zum Tatort reisen. Hier gilt es zahlreiche Aufgaben zu erfüllen:
Räume und Außenbereichen können mit Linksklick auf den Boden nach weiterem Beweismaterial gescannt werden. Um einen Fall erfolgreich abschließen zu können, reicht eine Mischung aus 5 bis 6 Beweisen inklusive Zeugenberichten.
Fallfakten Recherchieren
Zurück auf dem Polizeirevier gilt es, alle Beweise zu sichten. Bevor sie an die Verbrechenskarte gehängt werden können, müssen Beweisfotos, Fingerabdrücke und Zeugenberichte verarbeitet werden. Dafür nutzt dein Polizist am Computer die Polizeidatenbank oder die Analysegeräte des Chemischen Labors:
Beweise liegen immer im Inventar deines Polizisten. Ihre Verarbeitung verändert sie in analysiertes Beweismaterial. Jetzt kann es an die Verbrechenskarte gehängt werden und liefert Hinweise auf den Verdächtigen.
Fahndung ausschreiben
Die Fahndungshinweise findest du im Notzibuch des Sim. Das kann entweder über das Telefon am oberen Rand oder über jeden Computer öffnen.
Die Fahndungshinweise umfassen maximal diese Aussagen zur Verdachtsperson:
Unter den ersten Fahndungshinweisen wird oft ein Merkmal des Täters genannt.
Das Einleiten der Fahndung bringt deinen Polizisten zu einem Grundstück, auf dem der Verdächtige gesehen worden sein soll. Sollte der Polizist den Verdächtigen nicht selber erspähen, wird er mit etwas Glück über die Option Nach Verdachtsperson fragen an Mitsims zu ihm geführt.
Festnahmen von Verdächtigen
Hat der Sim eine passende Verdachtsperson ausfindig gemacht, kann er ihn verhaften.
Bevor du deinen Polizisten eine Festnahme vornehmen lässt, solltest du dir bei der Zielperson aber sehr sicher sein. Werden falsche Sims verhaftet, handelt es sich um eine gesetzteswidrige Festname. Dein Polizist wird sofort mit einem Abfall der Jobleistung bestraft.
Erkennungsdienstliche Behandlung
Auf dem Revier können Polizisten die Daten von Gefangenen aufnehmen. Hat der Sim noch keinen Verdächtigen verhaftet, stehen ihm für die Aktionen auch vier Dauerknackis in der großen Gemeinschaftszelle zur Verfügung. Polizisten können:
Die Erfassung von Verdächtigen trägt keine weiteren Fakten zum Fall bei, wird aber regelmäßig als Aufgabe verlangt.
Verhöre/Geständnis erhalten
Für das Verhör eines Verdächtigen begeben sich die Sims in den Verhörraum. Mit dem Start des Verhörs wird am oberen Bildrand die Bereitschaft zu einem Geständnis angezeigt. Mit verschiedenen Interaktionen kann der Polizist diese Bereitschaft erhöhen, aber auch wieder senken. Neben dem Vorlegen von Beweisen, gibt es freundliche und agressive Verhörmethoden:
Während des Gesprächs verändern sich die Gemütszustände der Verdächtigen:
Beim Verhör kommt es darauf an, mit Fingerspitzengefühl die Geständnisbereitschaft zu erhöhen. Dafür muss die Verhörmethode dem Verhalten des Verdächtigen angepasst werden. Angespannte, überhebliche und defensive Sims können mit Böser-Bulle-Aktionen härter angegangen werden. Defensive Sims brauchen außerdem Beweise, um ihre Abwehrhaltung aufzugeben. Freundliche und besorgte Verdächtige können gut mit sanfteren Guter-Bulle-Methoden befragt werden.
Nur selten verläuft ein Verhör ohne Rückschläge. Man sollte auf Stimmungwechsel achten und das Ergebnis der gewählten Interaktion. Verhöre können genau wie das Diagnose stellen beim Arzt trainiert werden: Mit der Zeit wird es dir einfacher fallen, eine passende Verhörmethode zu wählen.
Wurde die Verhöranzeige beim Verdächtigen komplett gefüllen, kann der Sim das Verhör mit der Option Geständnis bekommen zum Abschluss bringen. Am Computer kann er nun über die Option Fallzuweisung erhalten einen neuen Fall annehmen.
Verhöre benötigen ein bis zwei Simsstunden oder länger und bringen ausgesprochen wenig Arbeitsleistung. Fehlt es am Ende eines Tages mal an Leistung, wird das Verhör besser auf den nächsten Arbeitstag verschoben und andere Aufgaben erledigt. Der Verdächtige kann zwischenzeitlich in die Zelle gesperrt werden. Aber auch nicht eingesperrte Verdächtige befinden sich am nächsten Tag noch immer in Polizeigewahrsam und können auch dann noch zum Verhör gebeten werden.
Patrouille laufen und Vorladungen aussprechen
Für eine Patrouille reist der Polizist zu einem beliebigen Grundstück. Hier sollte er im Zentrum der Offenen Nachbarschaft auf- und abgehen und nach Streithähnen Ausschau halten.
Hat er einen Streit entdeckt, kann der Polizist den Kontrahenten eine Vorladung aussprechen. Selbst wenn längere Zeit keine Prügelei entsteht, kann der Sim in der Umgebung angeklickt werden und nach der Option Vorladung aussprechen Ausschau halten. Die Option bleibt solange nach einer Handgreiflichkeit erhalten, wie sich der Polizist auf Patrouille befindet.
Optionen bei der Arbeit
Wird der Polizist nicht zur Arbeit begleitet kann er wie alle anderen Angestellten über verschiedene Optionen gesteuert werden:
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