Die Polizist-Karriere ist eine Karriere zum Aktiven spielen. Sims arbeiten in der Polizeistation und können sich dort um Fälle kümmern.

Berufszweige: keine

 

Fähigkeiten: Logik und Fitness

 

ideale Stimmung: Konzentriert

 

Besonderheit: keine

 

 

 


Stufe

1. Polizeianwärter

 

2. Streifenpolizist

 

 

3. Polizeikadett

 

4. Kriminalbeamter

 

5. Oberkriminalbeamter

 

6. Polizeiobermeister

 

7. Polizeileutnant

 

8. Polizeihauptmann

 

9. Dienststellenleiter

 

10. Polizeipräsident

 

 

Arbeitstage

Mo + Di + Mi + Do + Fr

 

Mi + Do + Fr + Sa + So

 

 

Mi + Do + Fr + Sa + So

 

Di + Mi + Do + Fr + Sa

 

Di + Mi + Do + Fr + Sa

 

Di + Mi + Do + Fr + Sa

 

Mo + Di + Mi + Do + Fr


Mo + Di + Mi + Do + Fr


Mo + Di + Mi + Do + Fr


Mo + Di + Mi + Do + Fr


Arbeitszeiten

8:00 - 17:00

 

8:00 - 17:00

 

 

9:00 - 18:00

 

9:00 - 18:00

 

9:00 - 18:00

 

9:00 - 18:00

 

9:00 - 18:00

 

9:00 - 17:00

 

9:00 - 17:00

 

9:00 - 17:00

Lohn/Stunde

20 §

 

28 §

 

 

38 §

 

52 §

 

78 §

 

92 §

 

123 §

 

150 §

 

205 §

 

265 §

Beförderung durch

Aktiv am Arbeitstag teilnehmen

 

1x zu einem Tartort gehen und 1x auf Patrouille gehen

 

1 Verdachtsperson verhören

 

1 Fall lösen

 

2 Fälle lösen

 

3 Fälle lösen

 

4 Fälle lösen

 

5 Fälle lösen

 

6 Fälle lösen


Polizeistation

Die Polizeistation besteht aus zwei Etagen. Im Erdgeschoss ist die gesammte Polizeiarbeit angesiedelt. Im ersten Stock können sich deine Polizisten bei einem Snack erholen oder ihre körperliche Fitness trainieren. Diese Möglichkeiten stehen auf dem Revier zur Verfügung:

  • Empfang, teils mit Bürgern die eine Strafanzeige aufgeben wollen
  • Büro mit 3 Computer-Arbeitsplätzen und den Fallfakten auf der Verbrechenskarte
  • Chemisches Labor mit Anaylsegeräten und Computer-Arbeitsplatz
  • Büro des Polizeichefs
  • Erfassungsstation für Durchsuchungen, Erstellen von Fotos für die Verbrecherkartei und Abnahme von Fingerabdrücken
  • Verhörräume
  • Zellentrackt mit mehreren Langzeitgefangenen
  • Cafeterie mit Kühlschrank, Mikrowelle und Schachbrett, sowie ein Fitnessraum mit allen Geräten im oberen Stock

 

Aufgaben als Polizist

Während seiner Arbeitszeit bewegen sich Polizisten viel durch die Stadt: Sie laufen Patrouille, suchen Tatorte auf und jagen Täter. Für ein großes Plus auf ihre Jobleistung müssen sie zahlreiche Aufgaben erledigen. Dazu zählen:

  • Allgemeiner Fallablauf: einen Fall zugewiesen bekommen, zu Tatort reisen, zur Polizeiwache zurückkehren, Hinweise zu Verbrechenskarte hinzufügen, Fahndung einleiten, Täter verhaften, Verdachtsperson verhören, Geständnis bekommen
  • Aufgaben am Tatort: Hinweise am Tatort sammeln, Tatortfotos schießen, Zeugenbericht aufnehmen
  • Aufgaben auf dem Polzeitrevier: Chemisches Analysegerät erfolgreiche benutzen, Hinweise mit Polizeidatenbank abgleichen, Polizeifoto von Verbrecher machen, Verbrecher durchsuchen, Fingerabdrücke von Verbrecher nehmen, Verdächtigen verhören, Tatortspuren archivieren, Strafanzeige eines Bürgers aufnehmen, Fitness trainieren
  • Sonstiges: Patrouille laufen, eine Vorladung aussprechen

 

 

Untersuchungen am Tatort

Nachdem sich dein Polizist am Polizei-Computer eine Fallzuweisung besorgt hat, kann er zum Tatort reisen. Hier gilt es zahlreiche Aufgaben zu erfüllen:

  • Räume nach Beweisen absuchen
  • Beweisfoto machen
  • Beweismaterial sicherstellen
  • Nach Fingerabdrücken suchen
  • Zeugenbericht aufnehmen
  • Nach Fingerabdrücken suchen

Räume und Außenbereichen können mit Linksklick auf den Boden nach weiterem Beweismaterial gescannt werden. Um einen Fall erfolgreich abschließen zu können, reicht eine Mischung aus 5 bis 6 Beweisen inklusive Zeugenberichten.

 

 

Fallfakten Recherchieren

 

Zurück auf dem Polizeirevier gilt es, alle Beweise zu sichten. Bevor sie an die Verbrechenskarte gehängt werden können, müssen Beweisfotos, Fingerabdrücke und Zeugenberichte verarbeitet werden. Dafür nutzt dein Polizist am Computer die Polizeidatenbank oder die Analysegeräte des Chemischen Labors:

  • Optionen am Computer: Hinweise mit Polizeidatenbank abgleichen
    • Tatortfotos
    • Zeugenberichte
  • Optionen am Chemischen Analysegerät
    • Analysegerät testen
    • Beweismaterial analysieren
    • Fingerabdruck analysieren

Beweise liegen immer im Inventar deines Polizisten. Ihre Verarbeitung verändert sie in analysiertes Beweismaterial. Jetzt kann es an die Verbrechenskarte gehängt werden und liefert Hinweise auf den Verdächtigen.

 

 

Fahndung ausschreiben

 

Die Fahndungshinweise findest du im Notzibuch des Sim. Das kann entweder über das Telefon am oberen Rand oder über jeden Computer öffnen.

Die Fahndungshinweise umfassen maximal diese Aussagen zur Verdachtsperson:

  • Geschlecht
  • Alter
  • ein Merkmal
  • Haarfarbe
  • Art des Oberteils
  • Art des Unterteils

Unter den ersten Fahndungshinweisen wird oft ein Merkmal des Täters genannt.

Das Einleiten der Fahndung bringt deinen Polizisten zu einem Grundstück, auf dem der Verdächtige gesehen worden sein soll. Sollte der Polizist den Verdächtigen nicht selber erspähen, wird er mit etwas Glück über die Option Nach Verdachtsperson fragen an Mitsims zu ihm geführt.

 

 

Festnahmen von Verdächtigen

 

Hat der Sim eine passende Verdachtsperson ausfindig gemacht, kann er ihn verhaften.

Bevor du deinen Polizisten eine Festnahme vornehmen lässt, solltest du dir bei der Zielperson aber  sehr sicher sein. Werden falsche Sims verhaftet, handelt es sich um eine gesetzteswidrige Festname. Dein Polizist wird sofort mit einem Abfall der Jobleistung bestraft.

 

 

Erkennungsdienstliche Behandlung

 

Auf dem Revier können Polizisten die Daten von Gefangenen aufnehmen. Hat der Sim noch keinen Verdächtigen verhaftet, stehen ihm für die Aktionen auch vier Dauerknackis in der großen Gemeinschaftszelle zur Verfügung. Polizisten können:

  • Verdächtigen durchsuchen
  • Polizeitfoto machen
  • Fingerabdruck nehmen
  • Verdächtigen In die Zelle sperren / Aus Zelle entlassen

Die Erfassung von Verdächtigen trägt keine weiteren Fakten zum Fall bei, wird aber regelmäßig als Aufgabe verlangt.

 

 

Verhöre/Geständnis erhalten

 

Für das Verhör eines Verdächtigen begeben sich die Sims in den Verhörraum. Mit dem Start des Verhörs wird am oberen Bildrand die Bereitschaft zu einem Geständnis angezeigt. Mit verschiedenen Interaktionen kann der Polizist diese Bereitschaft erhöhen, aber auch wieder senken. Neben dem Vorlegen von Beweisen, gibt es freundliche und agressive Verhörmethoden:

  • Beweis
    • Beweise vortäuschen
    • Fallakte durchsehen
    • Fingerabdruck-Beweise zeigen
    • Tatortfotos zeigen
    • Zeugenaussage zeigen
    • Visitenkarte zeigen
  • Guter Bulle
    • Höflich nach Informationen fragen
    • Lockeres Geplauder
    • Nach Straftat befragen
    • Über Opfer reden
    • Persönliche Geschichte erzählen
    • Falsche Versprechen machen
    • Schokoriegel anbieten
    • Leckere Mahlzeit versprechen
    • Vorgeben, Telefon zu überprüfen
    • Vorgeben, Freunde zu sein (Emotion Konzentriert)
  • Böser Bulle
    • Einschüchtern
    • Ignorieren
    • Kalt anblitzen
    • Gefängnis-Horror beschreiben
    • Geschichte über Gefängnis erzählen
    • Anstrengede Rätsel stellen
    • Handschellen baumeln lassen
    • Mit Spinnen bedrohen
    • Mit Kitzeltortur behandeln
    • Nach Schmiergeld fragen
    • Verrückter Bulle spielen
    • Fangfrage stellen (Emotion Konzentriert)
    • Antworten verlangen (Emotion Wütend)
    • Fallakte zuschlagen (Emotion Wütend)
    • Schimpfen (Emotion Wütend)

 

Während des Gesprächs verändern sich die Gemütszustände der Verdächtigen:

  • [Verdächtiger] scheint freundlich zu sein.
  • [Verdächtiger] scheint angespannt zu sein.
  • [Verdächtiger] scheint misstrauisch zu sein.
  • [Verdächtiger] verhält sich defensiv.
  • [Verdächtiger] scheint überheblich zu sein.
  • [Verdächtiger] scheint besorgt zu sein.
  • [Verdächtiger] sieht entsetzt aus.

Beim Verhör kommt es darauf an, mit Fingerspitzengefühl die Geständnisbereitschaft zu erhöhen. Dafür muss die Verhörmethode dem Verhalten des Verdächtigen angepasst werden. Angespannte, überhebliche und defensive Sims können mit Böser-Bulle-Aktionen härter angegangen werden. Defensive Sims brauchen außerdem Beweise, um ihre Abwehrhaltung aufzugeben. Freundliche und besorgte Verdächtige können gut mit sanfteren Guter-Bulle-Methoden befragt werden.

Nur selten verläuft ein Verhör ohne Rückschläge. Man sollte  auf Stimmungwechsel achten und das Ergebnis der gewählten Interaktion. Verhöre können genau wie das Diagnose stellen beim Arzt trainiert werden: Mit der Zeit wird es dir einfacher fallen, eine passende Verhörmethode zu wählen.

Wurde die Verhöranzeige beim Verdächtigen komplett gefüllen, kann der Sim das Verhör mit der Option Geständnis bekommen zum Abschluss bringen. Am Computer kann er nun über die Option Fallzuweisung erhalten einen neuen Fall annehmen.

Verhöre benötigen ein bis zwei Simsstunden oder länger und bringen ausgesprochen wenig Arbeitsleistung. Fehlt es am Ende eines Tages mal an Leistung, wird das Verhör besser auf den nächsten Arbeitstag verschoben und andere Aufgaben erledigt. Der Verdächtige kann zwischenzeitlich in die Zelle gesperrt werden. Aber auch nicht eingesperrte Verdächtige befinden sich am nächsten Tag noch immer in Polizeigewahrsam und können auch dann noch zum Verhör gebeten werden.

 

 

Patrouille laufen und Vorladungen aussprechen

 

Für eine Patrouille reist der Polizist zu einem beliebigen Grundstück. Hier sollte er im Zentrum der Offenen Nachbarschaft auf- und abgehen und nach Streithähnen Ausschau halten.

Hat er einen Streit entdeckt, kann der Polizist den Kontrahenten eine Vorladung aussprechen. Selbst wenn längere Zeit keine Prügelei entsteht, kann der Sim in der Umgebung angeklickt werden und nach der Option Vorladung aussprechen Ausschau halten. Die Option bleibt solange nach einer Handgreiflichkeit erhalten, wie sich der Polizist auf Patrouille befindet.

 

Optionen bei der Arbeit

Wird der Polizist nicht zur Arbeit begleitet kann er wie alle anderen Angestellten über verschiedene Optionen gesteuert werden:

  • Normal: durchschnittliche Arbeitsleitung
  • Ruhig angehen lassen: geringere Jobleistung, aber auch weniger Stress mit Plus auf Bedürfnis Spaß und mit möglicher Stimmung Glücklich
  • Fleißig arbeiten: bessere Jobleistung mit Minus auf Bedürfnis Spaß und mit möglicher Stimmung Gestresst
  • Mit Kollegen Kontakte knüpfen: geringere Jobleistung mit Plus auf das Bedürfnis Sozial
  • Arbeit früher verlassen: mehr Freizeit mit Minus auf Jobleistung